Ajánlott, 2024

Szerkesztő Választása

Mi az a Ray Tracing és hogyan javítja a grafikákat a videojátékokban?

A videojátékok grafikája hosszú utat tett. Azonban a játék grafikusaiból származó játékosok elvárásai is exponenciálisan növekedtek. Napjainkban a játékosok olyan vizuális hűséget követelnek meg, amely elképzelhetetlen volt 10 évvel ezelőtt a dedikált 3D renderfarmokon kívül. És mégis, a legtöbb esetben a legjobban kereshető játékok ma is olyan jónak tűnnek, mint egy sor olyan renderelés gyorsbillentyűvel, amelyek rendkívül meggyőző közelítést adnak arról, hogyan érzékeljük a körülöttünk lévő világot, és nem számít, mennyire jó vagy pontos azok közelítéseket kap, van még valami hiányzó. És ez némileg a realizmus hiánya.

Nos, a szerencsejáték-ipar mindannyian a Ray Tracing formájában jelentkezik a legnagyobb lendületben.

Mi az a Ray Tracing?

A Ray-tracing egy olyan 3D-jelenetek számítási módszere, amelyek utánozzák azt, hogy mi, mint emberek, észleljük a körülöttünk lévő világot, vagy pontosabban azt, hogy hogyan világít minket világunk világossága. Az a technika, amely magában a 3D-s renderelésen ment keresztül, és a fénysugarak forrásától a rendeltetési helyig terjedő gondossággal számítja ki, és azt, hogy a fénysugár visszapattan, áthatoljon és elzáródik a jelenet tárgyain. A Ray Tracing legnagyobb előnye, hogy elegendő időt és számítási teljesítményt biztosít, így a keletkező jelenetek megkülönböztethetők a valóságtól (vagy a virtuális valóságtól).

Hogyan javítja a Ray Tracing a játékok grafikáját?

Az AMD és az Nvidia grafikus tanszékének vezetői egyaránt bejelentették az idei GDC 2018- as Ray Tracing technológiáit és fejlesztéseit. A GDC 2018-as „Unreal” állapotának megnyitó ülésén az Epic Games az NVIDIA és az ILMxLAB együttműködésével a valós idejű sugárkövetés első nyilvános bemutatása az Unreal Engine-ben. Másrészt az AMD kijelentette, hogy együttműködik a Microsoft-val, hogy segítse a DirectX12 jövőjének meghatározását, finomítását és támogatását a Ray Tracing segítségével.

Az Nvidia bemutatása során a három vállalat kísérleti filmes bemutatót mutatott be a Star Wars karakterből származó The Force Awakens és a The Last Jedi segítségével, melyet az Unreal Engine 4-vel építettek. A demonstrációt az NVIDIA RTT technológiája támasztja alá a Volta GPU-khoz, a Microsoft DirectX Ray Tracing API-ján keresztül. DXR). Továbbá, az ARKit-ot futtató iPad virtuális kameraként használták, hogy a finom részletekre összpontosítson a közeli nézetekben.

„A valós idejű sugárkövetés évek óta álmodott a grafikai és vizualizációs iparágról” - mondta Tony Tamasi, az NVIDIA tartalom- és technológia-alelnöke. „Az NVIDIA RTX technológiával, a Volta GPU-kkal és a Microsoft új DXR API-jával a csapatok képesek voltak igazán csodálatos dolgokat kifejleszteni, ami azt mutatja, hogy a valós idejű sugárkövetés kora itt végül.”

Míg az AMD nem mutatott be semmilyen bizonyítékot a fejlődésük koncepciójáról, kijelentették, hogy a Microsoft-val is együttműködnek. Mindkét vállalat támogatja a Ray Tracing technológiát a DXR API használatával, amely a fejlesztők számára elérhető az idén később.

Az ilyen csúcsminőségű grafikus hűség mostantól elérhető a fejlesztők mérlegelési jogkörében, csak a várható játékokat várjuk el, hogy reálisabb grafikákat mutassanak be, a fényviszonyok pontos ábrázolásával és a jobb élességgel együtt. Bár ez megköveteli a GPU-k nagyobb terhelését, a Ray Tracing minden bizonnyal megígéri, hogy áthidalja a valóság és a virtuális valóság közötti szakadékot.

Top