Ajánlott, 2024

Szerkesztő Választása

A Tomb Raider felülvizsgálatának árnyéka: Hatalmas vége Lara keresztes hadjáratának

Ellentétben a filmekkel, csak egy maroknyi videojáték karakter jön át a franchise hiányosságai között, hogy olyan karakterré váljanak, amelyet az emberek szeretnek játszani. Nos, Tomb Raider Lara Croft, nekem személyesen, magasan szerepel az ilyen játékok listájában. A bájos személyiségének és elkötelezettségének köszönhetően, hogy felfedezze a gondolkodás nélküli küldetést, Lara már több mint két évtizede megmaradt, és ma is látta az ellenséget, és feltárta a romokat.

A Tomb Raider árnyékában ( Rs. 2 990, PS4; Rs. 3.770 az Xbox One-on ), Lara az utolsó útjában van, hogy megtalálja a hiányzó darabot a puzzle-ról, amit néhányan el akart oldani. a legszomorúbb életveszélyes helyzetek. És miután ezt a legutóbbi bejegyzést játszottam, azt mondhatom, hogy Lara újraindítási története talál egy illeszkedő véget. De ez egy szórakoztató játék? Nos, fedezzük fel!

Megjegyzés: A PlayStation 4 verziót megvizsgáltuk, és minden képernyőképet egy 4K-os PlayStation 4 Pro-n (Rs. 39, 990) készítettünk.

Lara felfedezte az egyik csomópontot

Sztori

A Tomb Raider árnyéka felveszi az előző címet. Lara és közeli barátja, Jónás egyaránt Mexikóban és Dél-Amerikában utaznak, hogy megakadályozzák, hogy Trinity megszerzi a tárgyat, és tudod, hogy megmentse a világot. Igen, úgy hangzik, mint bármely más Tomb Raider játék, amit korábban játszottunk, de Daniel Chayer-Bisson játékvezetők érdekes módon mesélték el a történetet.

A Tomb Raider történetének árnyéka teljes körű

A történet Lara cselekedeteinek következményeiről szól . Ahhoz, hogy megállítsa a Trinity-t, hogy megszerezze a maja tőrét, ő már magával ragadja magának a játékot, ami a Maya apokalipsziát okozza. Sajnos Lara elkapta Dominguez (a Szentháromság vezetője és az elsődleges gazember), aki elveszti a tőrt, és kinyilvánítja a gonosz tervét, hogy egyesítse azt a „Box” -val, és átdolgozza a világot.

Tehát a játék hátralévő részét megpróbálja megállítani Dominguez megállításával, miközben találkozik az új karakterekkel a folyamatban. Azonban a Lara által elindított bizonytalan apokaliptikus esemény érdekes narratív elem, hiszen érettségérzetet alakít ki , felismerve, hogy minden cselekvés következménye . Ez hozza ki Lara legjobb karakterét. Nem fogom elrontani a szórakozást, ha túl sokat felfedek (még azért is, mert túl sok dolog van említésre méltó), de elégedett lesz a karakterépítéssel .

A játék feltünteti Lara legjobb karakterét

Lara a túlélőtől a BADASS Silent Killerig marad.

A Tomb Raider árnyékának története, mint az első két Tomb Raider játék a modern trilógiában, egy kis időt vesz igénybe. De ha egyszer megtörténik, Lara érettként fog megjelenni. Az új készségek elsajátítása a „Csendes gyilkos” -ként fog fejlődni. Ahelyett, hogy felrobbant volna egy ellenséges bázist, vagy támadó puskával haragszik ellenségekre, Lara sár borított dzsungel harcossá válik . Megtalálod magad az árnyékban, ahol mérgező nyilakat küldünk, amit egyidejűleg sokkal kellemesebbnek és jutányosabbnak találtam.

Igen, a Tomb Raider árnyéka jól teljesített narratívával rendelkezik, de sajnos soha nem találtam magam a székem szélén, aki tudni akartam, hogy mi lesz a következő boltban. Ez azért van, mert az Eidos Montreal úgy tűnik, hogy nagyobb hangsúlyt fektet a kutatásra, a játék egyik aspektusára, amely pozitív és negatív lehet, attól függően, hogy hogyan szeretne játszani. Tehát beszéljünk egy kicsit a feltárásról, és néhány más szempontról, amelyek a Tomb Raider árnyékát kényszerítő címmé teszik.

Lara & Jonah feltárja a Maya romjait

gameplay

A Tomb Raider árnyéka, mint elődei, néhány fontos pilléren nyugszik - feltárás, rejtvények és harc . Miután több mint 20 órát töltött a játékban, örömmel jelenthetem be, hogy a játék jó jeleket szerzett mindhárom szempontból, legalábbis a könyvemben.

A játék kiterjedt nehézségválasztást kínál

Először is szeretném rámutatni, hogy a játék lehetővé teszi, hogy kiválaszthassa, milyen nehézkes az egyes szempontok. Igen, az Eidos Montreal magában foglalja a harc, a feltárás és a puzzle megoldásának nehézségi szintjét egymástól függetlenül . Véleményem szerint ez az egyik legjobb dolog, ami megtörténhet a játékkal, és szeretném, ha ezt a szintet minden AAA-címre meg tudnám szabni.

Személy szerint szerettem volna könnyedén menni a rejtvényeken, így könnyűvé tettem, míg a harci nehézségeket megnehezítettem, hogy nehezen szembesülnék a kihívásokkal teli kihívásokkal. Azt is beállíthatja, hogy a „feltárás” opció kemény legyen, és a végső „Tomb Raider” legyen. De ez a Heads-Up-Display (HUD) hiányával együtt arra kényszerít, hogy hozza ki a legjobb felfedezőt.

Lara árut vásárol egy kereskedőtől

A sírok visszahelyezése, mint egy profi

A felfedezésről beszélve nehéz nem foglalkozni a „hubok” bevezetésével a játékban. A hubok lényegében egyedülálló helyek, ahol a helyi lakosokkal kommunikálhat (helyi nyelvükön a beágyazó móddal). A hub felfedezése teszi a Shadow of the Tomb Raider-t egy nyílt világú játéknak, amely szerintem a franchise a jövőben vezet.

A helyi lakosokkal való interakció során számos oldalsó küldetést is kinyit. Nem vagyok hatalmas rajongója az oldalaknak ebben a játékban, mivel meglehetősen gyengenek bizonyultak. Igen, az oldalsó küldetések RPG ízeket mutatnak be, de nem láttam magam, hogy végigfutom a fájdalmat, mivel azok nagyon ellentmondásosak ahhoz, hogy elkötelezzék magukat. Más szempontokat is találtam, mint például a helyi lakossal való kölcsönhatás képessége, hogy kicsit megkérdőjelezhetőek is, de hasznos lehet, ha úgy dönt, hogy a játékot a magával ragadó módban játszik.

Lara felfedezi az egyik csomópontot a játékban

Ugrás Lara, Ugrás!

Lara is megtanult néhány új mozdulatot azokon kívül, amelyeket az előző címekből átvittek. Ezek közé tartoznak mind a harci mozdulatok, mind a mozdulatok, amelyek lehetővé teszik a hatalmas táj stílusának áthaladását. Lara most már szabadon lóghat egy falról / szikláról, vagy használhat egy kötelet az akadály körül. Ne aggódj, de a játék mindent megtanít, így sokáig nem találja magát a tanulási fázisban.

A játék tanít új vezérlési mechanikákat

Lara készségkészlete viszont három részre oszlik. Önnek van keresői képessége, harci képessége, és megcsonkító képessége . Az új kereső készségek megszerzése növeli Lara feltárási képességeit. A harcos készségei - ahogy azt a név is sugallja - jó harcra fogják tenni Lara-t, míg az új megkötő készségek megtanulása a Lara erőforrás-gazdálkodását eredményezi. Szabadon frissítheted a karakteredet, ahogyan jól látod, mivel nincs helyes vagy rossz út a játék lejátszásához.

- Nincs igaza vagy rossz módja a játéknak, tényleg!

Azt is szeretném, hogyan szerezhetsz különböző jelmezeket Lara számára. Szó szerint játszhatsz Lara Croft-ként a Tomb Raider 2-ből, vagy akár a Sötét Angyalból . Ez nyilvánvalóan nem mindenkinek szól, de hé, jó, ha egy kis nosztalgia van, ugye?

Lara-ként is játszhatsz a Sötét Angyalától

Végül, mint minden más Tomb Raider játék, akkor egy olyan helyzetbe kerülnek, ahol a puzzle megoldása az egyetlen út a haladáshoz. Mint minden új folytatás esetében, a rejtvények egyre jobbak. Személy szerint találtam a „ Sárkány próbája ” és az „ Olaj ”, hogy a leginkább időigényes és kissé bonyolult (és frusztráló) rejtvények a játékban.

Visuals & Sound Effects

Vizuálisan, a Tomb Raider árnyéka vitathatatlanul az egyik legjobb kinézetű játék a franchise-ban. Valójában ez a legmagasabb a legjobban megjelenő AAA címek listáján, amely eddig megjelent. Az Eidos Montreal- nak a fantasztikusan részletes grafikákat szállítja. Különösen az animáció és a környezetvédelem valóban lenyűgöző. Nem mondom, hogy a karakteres animációk megfelelnek valami hasonlónak, mondjuk Uncharted 4-nek, de rengeteg részletet láthatsz szinte mindent körülötted.

A Tomb Raider felvonójának árnyéka fenomenálisnak tűnik

„A mozgóképek valós idejűek, a játék motorjának használatával”

A PlayStation 4 Pro-n és az Xbox One X-nél a játék két különböző módot kínál: nagy felbontású (HDR, 4K, 30 FPS) és magas képkocka (HDR, 1080p, 60 FPS). Úgy döntöttem, hogy a PlayStation 4 Pro nagyfelbontású módban játszom a játékot, és mondanom sem kell, hogy hihetetlenül elfojtottam, hogy milyen hihetetlenül részletes a játék. Az alkalmi keretcsökkenést tapasztaltam, miközben felfedeztem az olyan helyeket, mint a „The Hidden City”, de úgy döntöttem, hogy a ropogósság miatt továbbra is nagy felbontású játékot tapasztalok.

Grafikus beállítás a PS4 Pro programban

A Tomb Raider árnyékában a víz alatti szekvenciák valószínűleg az egyik legjobb, amit láttam minden játékban. Továbbá, a kinematikus vágások, amelyek hihetetlenül részletesek, a játék motorjával valós időben kerülnek megjelenítésre. Voltak pillanatok, amikor nem tudtam megmondani a különbséget a filmművészet és a tényleges játék között, de azt hiszem, ez egy boldog probléma .

A Shadow of the Tomb Raider fejlesztői is nagy figyelmet szenteltek a legkisebb részleteknek, amikor a játékon belüli hangélményt illeti. Szó szerint hallhatsz semmit és mindent, ami a nyüzsgő levelekről, szétzúzódó sziklákról, stb. A Dolby Atmos támogatásának köszönhetően még a legkisebb zajokat is hallhatja, mint a távolban beszélők, ha figyelmet fordít.

A rejtett város hihetetlenül néz ki!

„A nem lejátszható karakterek (NPC-k) anyanyelvükön beszélhetnek”

Mielőtt az utolsó szavaimat a játékra vetném, szeretném értékelni a fejlesztőket, hogy engedélyezték a játékban lévő NPC-knek, hogy anyanyelvükön beszéljenek . Ez azonban tönkreteszi azt a tényt, hogy Lara csak angolul beszélhet velük . Utálom, hogy félig sültnek nevezzük, de szeretnék némi fejlődést látni ebben a térben, ha a következő játék megérkezik.

Lara Croft beszélgetett Jonával és szerelmével Abby

A Tomb Raider árnyéka: előnyei és hátrányai

Előnyök

  • Gyönyörű és részletes látvány
  • Szoros játék
  • Egy illeszkedő vég a származási történethez

Hátrányok

  • Az új képességek megkérdőjelezhetők
  • Gyenge oldali küldetések
A Lara Croft a falra néző falról zajlott

A Tomb Raider árnyéka: Az Origin Story vége

A Tomb Raider árnyéka követi a franchise ívét, és talál egy illeszkedő felületet. Az újrakezdő trilógiában az előző két cím alapjaira épül, és szívélyes és akciódús játékot nyújt.

Hosszú élettartamú rajongóként elkezdtem játszani a játékot, arra számítva, hogy a legjobb lesz a franchise-ban, és nem voltam csalódott. Az új vezérlőmechanikától a Lara érzelmi utazásához a dzsungelen keresztül, a Tomb Raider árnyéka megteremti az igazán emlékezetes élményt. Lara nagyon sötét lesz ebben a játékban, de nem várhatom, hogy kiszálljon az árnyékból, és elinduljon a következő útra.

Összességében abszolút élveztem a Tomb Raider Shadow-ját, és ha a kalandcímekbe kerülsz, vagy ha az előző két új címet játszottad az újraindítási trilógiában, akkor bátorítom Önt, hogy vegye ezt az utat. Biztos vagyok benne, hogy meg fogod ásni ezt.

Vásároljon a Tomb Raider árnyékát a PS4-hez az Amazon-tól (Rs. 2 990)

Vásároljon a Tomb Raider árnyékát az Xbox One számára az Amazon-tól (Rs. 3, 770)

Top