Ha örökölni tudsz, nehéz feladat lehet, különösen, ha viszonylag jó. Igen, a FIFA öröksége tele lehet dudorokkal és negatív kritikákkal, de senki sem tagadhatja azt a tényt, hogy a FIFA valójában az egyik legkelendőbb sportjáték. A teljes franchise az EA korona ékszere, és a világ kedvenc játékának hivatalos engedéllyel rendelkező terméke nagy mennyiségű értékesítést élvez. De egy ilyen nagy névvel jön az igen igényes feladat, hogy minden évben újdonságot hozzunk az asztalra.
Tavaly láttuk, hogy a 17-es FIFA az EA Ignite Engine-jéből a nagy teljesítményű Frostbite Engine-re vált. Még mindig a gyerekcipőben, a Frostbite sok energiát biztosított a játéknak, és teljesen új szintre emelte a játék élményét. Ezzel szemben ez az új szint tele volt csuklással, és nyilvánvaló volt, hogy a Frostbite használata nem volt olyan finomítva, mint amilyennek kellett volna. Nos, a FIFA 18-val, mindez megváltozik. Az EA Sports a Frostbite Engine kifinomultabb és optimálisabb használatát eredményezi a legújabb iterációjukkal, és reméli, hogy sikerül a tavalyi hatalmas sikerre. De vajon a FIFA 18 valóban megfelel-e a hype-nek? Végül látta-e a frostbite a megfelelő végrehajtását? Nézzük meg, ahogy a FIFA 18 mélyreható felülvizsgálatát mutatjuk be Önnek.
Megjegyzés : A Standard Edition-ot PS4 Pro-ján és PC-jén felülvizsgáltuk. A jellemzők és a játékmenet azonban változatlanok maradnak az összes kiadásban és platformon, a felülvizsgálat kis és nagy különbségei között.
Grafika és prezentáció
Valószínűleg a FIFA 18 egyik legnagyobb beszédpontja a grafikus osztálynak kell lennie. Az elmúlt években a FIFA büszkén mutatta be grafikai fölényét a többi játékhoz képest. Olyannyira, hogy a legjobb grafikával rendelkezik, amikor számos más AAA-címmel versenyez. Ehhez hozzáteszi, hogy a FIFA tavaly a Battlefield-től kölcsönözte a Frostbite Engine-t, hogy a FIFA 17 hatalmas grafikai felújítását tegye. Tehát nyilvánvaló volt, hogy az idei FIFA nem lesz más. És biztos, hogy az EA nem csalódott minket. A FIFA 18 egyike a legszebb játékoknak a játék világának . A játékosmodellek nagyobb figyelmet kaptak, mint valaha, és több vezetői arc került hozzá a játékhoz.
A Frostbite motor használata nyilvánvaló az összes rajzban és animációban. Még a részletek percének is megfelelő figyelmet kaptak, és minden úgy tűnik, csaknem tökéletes. Ellentétben a korábbi iterációkkal, a pálya helyes futballpályának tűnik, nem csak egy zöld foltnak. A világítás csúcsminőségű, és az egész hangulat érezheti magát a pályán . A stadionok élénkebbek, mint valaha, és még a rajongók is reálisak. Az új funkció, amely az idei FIFA-hoz került hozzá, az, hogy a játékosok megünnepelhetik a rajongókkal, egy kis realizmus hozzáadásával.
A FIFA-t széles körben dicsérte nagyszerű kommentárja miatt, és a FIFA 18 bizonyosan örökölni fog. Martin Tyler és Alan Smith ismét fantasztikus munkát végeztek, és mindegyiküknek ezek a mókás kijelentései gyakran bemutatásra kerülnek. Igen, mindketten hatalmas dicséreteket kínálnak Cristiano Ronaldo számára, de ez várható, figyelembe véve, hogy ő a fedőcsillag, valamint a legjobb játékos a játékban. A PES-szel ellentétben a játékban a normál passzusokon belül is vannak kommentárszakaszok.
Ez azt jelenti, hogy nem minden boldog. A Frostbite motornak mindig volt hibája. A teljes FIFA-franchise-ot több hibával sújtották, és még a kifinomult Frostbite motor sem tudja megállítani őket. A kamera alapértelmezett magassága és szöge megváltozott, amit nem is szerettem. A profi vagy lejátszó mód kamera szuper késleltetésnek tűnik, és szinte kora lesz, hogy az egyik játékosról a másikra váltson.
Míg az animációk nagyszerűnek érzik magukat, egy idő után úgy tűnik, hogy rájönnek, hogy szükségtelenek. Még inkább az a tény, hogy a legtöbb esetben elég hosszúak. Ezek az animációk végső soron lassú és késői élményt adnak az egész játéknak, és a játékra is számít, amit tovább tárgyalunk.
gameplay
A labdarúgás a pályán játszódik le, ahol a fő hangsúlynak kell lennie. Nos, legalábbis a játékosok szerint. De nem annyira az EA Sports számára. Az EA esetében a grafika és a prezentációs részleg mindig a fő hangsúly, és a játék a második prioritás. Oké, ez talán nem az az igazi beszélgetés, amely az irodákon belül van, de ez az, amit ki lehet tenni a végtermékből. Igen, a FIFA 18 jól néz ki. De jól teljesít? Attól tartok, hogy erre nincs egyenes válasz.
A FIFA 17 utódjaként minden javult. Az átadások jobbak, a csöpögés folyékonyabb. A sprintek reálisabbak, és a játékosok mozdulatai a Frostbite-nak köszönhetőek. A játék minden aspektusában a FIFA 18 elődje javult . Ebben az évben a játékmenet újabb kiegészítéseket is látott. Például a csöpögés sokkal könnyebbnek tűnik, és a készségmozgások viszonylag könnyebbek a korábbi verziókhoz képest.
A FIFA 18 egyik legnagyobb kiegészítője a Quick Subs felvétele . A Quick Subs lényegében lehetővé teszi, hogy előzetesen válasszon ki egy helyettesítőt a pályáról a pályán. Ezután a mérkőzés során a rendszer kéri, hogy gyorsan lecserélje a lejátszót az R2 gomb lenyomásával. Ez hatékonyan menti a helyettesítéshez szükséges időt a mérkőzés során. Persze, mindig szüneteltetheti a játékot, és helyettesítéseket készíthet, ahogy mindig van, de a Quick Subs a teljes folyamatot zökkenőmentesen teszi. Ez egy olyan funkció, amit soha nem tudtunk, hogy mennyit akartunk, amíg meg nem kapjuk.
A védelem általános hangja jelentősen javult. A védelem sokkal természetesebb és realisztikusabb. A FIFA 17-szel ellentétben a fizikai csaták sokkal hatékonyabbak, és nem a vonal felett. Az egész emberjelölés taktikája is jól működik, így az offside csapdák és egyéb taktikák is.
Sajnos még mindig nem olyan nagy, mint amilyennek kellett volna lennie. Mivel minden figyelem a grafikára, és ami még fontosabb, az animációk, a teljes játékmenet szenved. Annak ellenére, hogy a játékosok mozgása valósághűnek tűnik, a kezdő felhasználó szeme észleli, hogy a teljes sprintsebesség túl lassú. Míg a játékosmozgalmak reálisnak tűnnek, a tényleges játék még mindig lineáris. Ez volt a FIFA 17-ben a Frostbite Engine fő problémája, és ugyanazt a FIFA 18-ra is tovább folytatta. Például a FIFA 16-ban a labda közel reális labda mozdulatokkal rendelkezett, de a tényleges játék nagy volt. A FIFA 18 használatával túlságosan nagy hangsúlyt fektettünk a háttér részletezésére, nem pedig az általános játékmenet javítására.
Vannak jelenetek a játékban, amelyek jól néznek ki, de aztán ismét hozzáadnak a rendszer terheléséhez. Az egész haladó játék nagyon különbözik attól, ahogy kellene. Persze, sokkal jobban érzi magát, mint a FIFA 17, de az áthaladó mechanizmusnak még mindig nincs sok optimalizálása. A hosszú áthaladások gyakran pontatlanok, és a dobozon kívüli kereszteződéseket gyakran rosszul látják. Összességében elmondható, hogy a fókusz a kis járatokon, nem pedig a hosszú áthaladásokon volt.
Az EA azt is szeretné, ha erre a feladatra összpontosítana, míg a képzett dribbling sokkal könnyebb. A szokásos sprint az ellenfeleid között nem fog működni a 18. FIFA-ban. Ó, és próbáld meg hozzáadni a játékstílusodat, és saját ellenfeleidet fogod tulajdonítani. Az a tény, hogy az EA ahelyett, hogy a megfelelő játékmenetre összpontosítana, többet szeretne lenni a nézők sportjává. Néhány ember számára ez nem számít. De egy tiszta foci rajongónak azt kell jelentenie, hogy alkalmazkodnia kell az EA játékmódjához.
A fagyásnak köszönhetően a fizikai motor jól működik, de aztán megint hiányzik a helyszín. A lábad jól irányítják a labdát, de ez csak rajta van. A fejlécek vegyes zsákok, néha túl nagyok, és néha csak a céltól távol. Úgy tűnik, nincs testellenőrzés sem.
Tavaly az EA megpróbált kísérletezni a büntető rendszerrel . Ebben az évben az EA újra megváltoztatta a dolgokat, véleményem szerint jobb. A dolgok visszatértek arra a módra, ahogy korábban voltak, ahol egyszerűen csak a helyszínre kellett törekedniük, és alkalmazni kellett a hatalmat . Nem nyomja a bal oldali botot, hogy elindítsa a futást és az egész szar. Egyenesen az üzlethez. Igen, még mindig másnak tűnik, mint a régebbi FIFA-k, de biztosan jobb, mint a FIFA 17.
A FIFA a játékosok számára, hogy szabadon mozoghassanak és testre szabhassák a játékmenetet, megváltoztatta a kickoff rendszert egy játékosnak. Míg a FIFA nem mutat semmilyen módot, hogy visszahozza a 2-játékos rúgást, szerencsére találtunk egy módot erre.
Mindezek ellenére a fent említett hibák a játékmenetre hatással vannak, de ha már régóta FIFA-játékos, akkor nem fogja észrevenni a zárt játékstílust. A legtöbb esetben a FIFA-értelem megmaradt. Ha bármi is volt, a FIFA 18 javult a korábbi iterációinak, különösen a FIFA 17 minden vonatkozásában.
Sok kutatás és fejlesztés a játék, különösen a sport egy AI fejlesztésére irányul. A FIFA AI-je az elmúlt években sokat javult, és hozzátenném, hogy a FIFA 18-nak van egyike a legjobb AI-knak a sorozatban . Nem tökéletes, biztos, de a legtöbb módon tökéletes.
Mint ilyen, az általános játékmenet még mindig jó. Persze, ha összehasonlítaná a nemesis PES-el, akkor a koronát kell adnom az utóbbinak, egyszerűen a felhasználó számára biztosított szabadságért. Ezzel szemben a FIFA 18 sokat nőtt. A játék általános nehézsége megnövekedett, de mégis megtartja a tanulási görbét. Továbbra is fenntartja az egyszerű használhatóságot az első játékosok számára, és sok játékos számára az első választás.
Játék módok
A FIFA sokat kínál a felhasználók számára, mind offline, mind online. Bár a szokásos kickoff és multiplayer módok vannak, a játékmódok néhány kiegészítője van.
Ha még soha nem próbáltál ki a FIFA 17-et, akkor biztosan kihagyott valamit. Igen, beszélek a „The Journey” -ról , a FIFA-franchise legrégebbi történetmódjáról. Míg a koncepció nagy volt, még mindig volt egy rövid története, és úgy érezte, hogy valami többet akar. Nos, a FIFA 18 ezt a „többet” szállítja, mivel visszahozza a The Journey második szezonját. Az utazás során Alex Hunter, egy fiatal, törekvő angol futballista játszik. Akár az eredeti utazást is játszotta, akár nem, a FIFA 18 utazási módja semmilyen módon nem lesz hatással. Azonban azt javaslom, hogy az első játékot (ha lehet) javasoljuk, mielőtt elkezdené a FIFA-t 18.
A The Journey Returns-ben Alex Hunter kivágja a helyet, ahol a történet maradt. Megpróbálja eljutni a nagy klubokhoz, de a sikertelen átadás eredményezi, hogy pályáját négyzetből indítja. Játszik, hogy folytassa a játék egyik legjobb és keresett játékosát. A Journey számos olyan valós életű játékost is tartalmaz, mint például Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, és így tovább. A tavalyi évvel ellentétben az idei történetnek jobb története, mélysége és a játékos érzelmek jobb megvalósítása van. Mint mindig, a Frostbite kifinomult használatának köszönhetően a bevágások jobbak, mint valaha. Idén még az Alex Hunter ruháit, frizuráját és egyéb tartozékait is testre szabhatja. Az utazás összesen 6 fejezetből áll, minden fejezetre vonatkozó célkitűzésekkel.
A FIFA egyik legnagyobb rajongói kérése az volt, hogy újjáépítse a Játékos és a Kezelői Karrier módokat a játékban. Míg a FIFA figyelmet fordított rájuk, a bekövetkezett változások messze vannak attól, amit a rajongók akartak. Mindenki, köztük én is, egy kis realizmust akart a karrier módban. Olyan mód, ahol valós idejű változásokat és változásokat tudtunk végezni az elkövetkező évszakokra. Ehelyett csak az volt, hogy az átviteli tárgyalásokhoz csatolások kerültek . Természetesen a Frostbite motor valódi erejét mutatják, de még mindig úgy érzem, többé-kevésbé szükségtelen. Az EA-nak nem a cutcenes helyett, hanem erőfeszítéseket kellett tennie az offline karrier módok gazdagító történetének fejlesztésére.
Mint mindig, a FIFA 18 is az Ultimate csapattal rendelkező erőművel érkezik . Nagyszerű, fenomenális, és jobb, mint valaha. Sok más legendát, Ronaldo Nazario, Ronaldinho és még sok mást tartalmaz. De ami még jobb, a Squad Battles hozzáadása. Squad csaták, mint a Microsoft Forza az Ultimate Team számára. A Squad Battles-ben az AI ellenfelekként kezeli a felhasználó által létrehozott csapatokat . Minden alkalommal, amikor a létrehozott csapat legyőzi az ellenfelet, extra pontokat / krediteket kapsz. Véleményem szerint ez egy nagyon szép kiegészítés és jó módja annak, hogy a hitelkeresést még offline állapotban is tartsa. Az EA szerverei is sokat javultak, és az online multiplayer elég jól működik. Sajnos ugyanez nem mondható el az online egyeztető folyamatról, mivel továbbra is ellentmond számos játékosnak, figyelmen kívül hagyva képzettségi szintjüket.
Árképzés és elérhetőség
A FIFA 18 3 különböző kiadásban, a Standard Edition, a Ronaldo Editon és az ICON Edition változatban érhető el. Míg az offline játékmenet változatlan marad, az egyetlen különbség a FIFA Ultimate Team jutalma. A magasabb árú kiadások több érmét és játékos jutalmakat tartalmaznak, amelyeket részletesen az alábbi képen ismertetünk. Van egy Legacy Edition az előző generációs konzolok, azaz az Xbox 360 és a PS3. Ha ezt választotta, ne feledje, hogy a grafika meglehetősen eltérő, és hasonlít a FIFA 14-en talált Ignite Engine-hez. Végül a FIFA 18 a Nintendo Switch első játékának debütálása, bár a játék grafikája nagymértékben más, mint a Legacy Engine. Ez úgy lett optimalizálva, hogy jól működjön a kapcsolón, még akkor is, ha hordozható üzemmódban használja.
Platformok: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
FIFA 18 vásárlása (59, 88 dollár)
FIFA 18 Felülvizsgálat: Meg kell vásárolni?
Tehát a FIFA 18, annak ellenére, hogy kisebb hibái vannak, igazolja a súlyos árcédulát? Nos, nagyon őszinte, igen, igen. A kis csuklások ellenére a játék egy tiszta szépség, melyet lenyűgöző élményt nyújt és áthatol. A játék sok mind az online, mind az offline módokhoz nyújt segítséget, és jó néhány hónapig kell szolgálnia. Míg a FIFA Ultimate csapata már régóta a franchise fő értékesítési pontja, a The Journey második szezonja egy másik oka annak, hogy felveszi ezt a címet. Igen, ez lehet egy pricier oldalon, de aztán ismét a minőség nem olcsó. Ha foci rajongó vagy, akkor nagyon szereted a FIFA 18-at. Ha tetszett a FIFA 17-nek, akkor biztosan szeretni fogja a FIFA-t 18.