Ajánlott, 2024

Szerkesztő Választása

Mi a vegyes valóság és hogyan különbözik az AR-től és a VR-től?

Virtuális és bővített valóság már régóta a reflektorfényben van, de van egy új gyerek a blokkban, amely a közelmúltban sok figyelmet szentelt az iparági bennfentesek, a piaci elemzők és a tech-rajongók körében. A vegyes valóságnak nevezett „új” technológia, amely fenyegeti a játékipar felállását, nem igazán új, mivel a 90-es évek elején definiálta Paul Milgram egyetem és a mesterséges intelligencia kutatója, Fumio Kishino, mint fekvő bárhol a „virtuális kontinuum” végpontjain belül. Mindezek ellenére a technológia már csak annyit érett el, hogy a technológiai vállalatok elgondolkodhassanak az MR-eszközök piacra juttatásával, a Microsoft pedig a HoloLens fülhallgatóval korai vezető szerepet tölt be, de később a későbbiekben.

VR, AR és MR: A Marketing Jargon áthaladása

Mielőtt megpróbálnánk elérni a virtuális, bővített és vegyes valóság közötti pontos különbségeket, fontos megérteni, hogy a három valóban összekapcsolódik, és nem olyan közel, mint néhány érdekelt érdekelt fél . Számos tiszteletre méltó kutató és mérnök már régóta szkeptikus a technológiai vállalatok marketingosztályaira vonatkozóan, amelyek az MR-t és AR-t különböző technológiákként írják le, és nem ok nélkül. Valójában még a VR sem egy teljesen más vadállat, ha a nagyobb összefüggésben nézzük, de még mindig van néhány kulcsfontosságú különbség a három között, amelyeket ki kell emelni a feltörekvő technológiák jobb megértéséhez.

Míg a Virtuális valóság (VR) a legismertebb a három közül, a bővített valóság (AR) az elmúlt évben minden düh lett a Niantic Labs 'Pokémon GO elindításával. Tehát hogyan különböznek egymástól a VR, AR és MR? Míg a VR csak a virtuális világgal foglalkozik, az AR valójában a valós és a virtuális egyesülése. Ahogy a neve is sugallja, az AR a valóságot növeli vagy növeli a digitális világot, amit a Pokémon GO minden játékos csak nagyon jól tud.

Míg mind a VR, mind az AR egy ideig a közszférában volt, a Mixed Reality (MR) egy viszonylag új kifejezés, amely csak a közelmúltban lépett be a fogyasztói technológia lexikonjába, és amelyet a Redmond, Washington-alapú szoftveres óriás erősen behatol, Microsoft.

Mi a vegyes valóság?

Egyszerűen fogalmazva, a Mixed Reality (más néven Hybrid Reality) a valós és virtuális környezetek kombinációja, hogy olyan új vizualizációkat hozzon létre, ahol a valós életben lévő tárgyak és az emberek egymás mellett élnek, és kölcsönhatásba lépnek a digitális világban lévő eszközökkel, lényekkel és tájakkal. Ellentétben a virtuális valósággal, a Mixed Reality lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyidejűleg zökkenőmentesen navigálhassanak a virtuális és a valós világ között . A virtuális elemek a valós környezetre helyezkednek el, így ezeknek az objektumoknak vagy lényeknek az interakciója valódinak tűnik. Ha úgy gondolja, hogy túlságosan hasonlít a bővített valósághoz, akkor nem teljesen rossz, de van néhány apró különbség a két technológia között, amelyeket később be fogunk ásni.

MR vs VR

A virtuális valóságot már régóta népszerűsítették a fogyasztói technológiák következő nagy dologjaként, de eddig még nem sikerült megragadnia a mainstream fogyasztók képzeletét, ahogyan az okostelefonok az elmúlt évtizedben voltak. A VR ugyanakkor számos technikai közösségben találta meg a vevőket, a hatalmas multinacionális cégek, mint a Facebook, a Sony és a HTC már jelentős mértékben fektettek be az új technológiába olyan eszközökkel, mint az Oculus Rift, a PlayStation VR és a HTC Vive. Még a Google Daydream VR platformja is az utóbbi időben felfelé fordult, és több OEM-től várjuk a platformot az elkövetkező napokban.

Tehát pontosan mi a virtuális valóság és hogyan különbözik a két lelki unokatestvérétől - AR és MR? A virtuális valóság olyan technológia, amely számítógéppel generált képeket használ a valósághű virtuális környezet megteremtéséhez, amelyet a valós világban élő emberek tapasztalhatnak és kölcsönhatásba lépnek úgy, hogy úgy érzik, hogy valójában a virtuális beállítás részét képezik. Jellemzően speciális eszközökre lesz szüksége a virtuális valóság megismeréséhez, és ha megkapja az ajánlott beállítást, körülnézhet a szoftver által létrehozott mesterséges világban, mozoghat benne és kölcsönhatásba léphet a virtuális elemekkel, mintha a virtuális világ egy része maga.

Tehát most, hogy jobban megértjük a virtuális valóságot, nézzük meg, hogyan különbözik a vegyes valóságtól. Ellentétben egy szinte teljesen mesterséges VR környezettel, az MR valójában magában foglalja a virtuális elemekkel kevert valós élet objektumokat . Tehát míg a VR és az MR egyaránt úgy gondolja, hogy a valóságban a számítógéppel generált elemekkel kölcsönhatásba lépnek, a Mixed Reality legalább egy része valójában „valóságos”, míg a Virtual Reality nagyon kevés a valósággal .

MR vs AR

Bár a virtuális valóság és a vegyes valóság közötti különbség meglehetősen világos, a bővített valóság és a vegyes valóság közötti különbség viszonylag kétértelmű . Tényleg, hogy teljesen őszinte legyek, nem is teljesen más technológiák a kifejezés legszigorúbb értelemben.

A bővített és vegyes valóság közötti különbség megmagyarázásához közelebbről meg kell vizsgálnunk, hogy az MR-t Milgram és Kishino határozta meg minden évvel ezelőtt. Szerintük az MR „bárhol van a Virtuality Continuum szélsőségei között”. Míg az első pillantásra úgy tűnik, mint sok felesleges tech-zsargon, a virtuális kontinuum valójában olyan fogalom, amely a teljesen virtuális (mint a virtuális valóság) és a teljesen valódi (mint a valós életben) közötti folyamatos skálát írja le.

Lényegében azt jelenti, hogy valójában az, hogy a Vegyes Valóság mindent magában foglal, a kibővített valóságtól a bővített virtuálisságig, amely a technológia két végpontján van. Elméletileg mindkettő valójában a vegyes valóság alcsoportja, amennyiben mindkét technológia egymással párosítja a valós és a virtuális világot . Azonban, ahol különböznek egymástól, ott vannak a fent említett virtuális kontinuum skála.

Ahogy a neve is sugallja, a kibővített valóság a vegyes valóság spektrumának egyik végén van, és többet tartalmaz a „valóság”, mint a „virtualitás”, míg a „bővített virtuális valóság” alapvetően a virtuális világ, amelyet „kiegészített” vagy továbbfejlesztett. néhány valós világ objektumának. Ebből következően a különböző vállalatok a Mixed Reality kifejezést használják, hogy kissé eltérő dolgokat jelentenek, és a jelenlegi helyzetben egy standard definíciót nehéz elérni.

A vegyes valóság használata

Mint a jól ismert társaik, a Mixed Reality várhatóan a játék kezdetén is játékplatform lesz. Hiba lenne azonban, ha elhagynánk az MR-t, mint egy játékplatformot, mert a technológiát már számos iparágban alkalmazzák különböző alkalmazásokban, beleértve a művészetet, a szórakoztatást, a gyártást, az egészségügyet, a repülést és a repülést. oktatás .

A vegyes valóságot a különböző nemzetek katonai létesítményei is tesztelik harci képzésre, így biztonságosan elmondható, hogy a technológia számára elegendő lehetőség van.

A legfontosabb jövőbeli MR eszközök és mikor számíthatunk rá

Amint azt korábban említettük, a Microsoft vezető szerepet tölt be a vegyes valóság előtérbe helyezésében. A vállalat már bemutatta a Nasa felszínén sétálást végző NASA szimulációját a HoloLens Head Mounted Display (HMD) segítségével, amely a saját MR platformján alapul, a Windows Mixed Reality, amely része a Windows 10 Fall Creators frissítésének . Abban az esetben, ha az árképzésről van szó, a HoloLens Development Edition tavaly 3 000 dollárért kezdte meg a szállítást. Van egy olyan kereskedelmi csomag is, amely vállalati funkciókkal rendelkezik, mint például a Bitlocker Security, és ez az 5.000 dollárért kerül értékesítésre.

Ha a Mixed Reality-t egy centrifugálásra szeretné vinni, de úgy érzi, hogy a HoloLens ki van téve a bajnokságból, mert ezek a túlzott árcímkék, örömmel fogja tudni, hogy a világ minden tájáról származó jó hírű tech cégek dolgoznak saját MR készülékeiket a Windows Mixed Reality platformon alapulva, sokkal több megfizethető áron, mint amit a Microsoft felszámít.

Az Asus, a Dell, az Acer, a HP és a Lenovo csak néhány a nagy nevek közül, amelyek a saját MR-fejhallgatójukat a piacra helyezik az elkövetkező hónapokban. Míg nem mindegyik vállalat bejelentette a közelgő fejhallgatók árképzését, az Acer és a HP kínálata 299 és 329 dollár . Ebben a szakaszban nehéz megmondani, hogy a Microsoft támogatta-e az Acer és a HP költségeit az MR platform népszerűsítéséért, de ezeken az árakon a két eszköz jóval megfizethetőbb, mint az Oculus, a Sony és a HTC VR fejhallgatói.

Ha azonban még 300 dollár is kicsit nagyobbnak tűnik, akkor a Zapper nevű indítással foglalkozol. A cég tavaly elindította azt a hitet, hogy a világ első karton MR fejhallgatója, a ZapBox, amely kartonvezérlőkkel és speciális, széles látószögű kamerával rendelkezik. A készüléket eredetileg a Kickstarter-en indították, ahol több mint $ 84, 000-t emeltek, és jelenleg csak 30 dollárért áll rendelkezésre előrendelésre.

Nincs szó arról, hogy mikor kapja meg a ZapBox-ot, ha most megrendeli, de az Acer és a HP eszközök fejlesztői kiadásai várhatóan a következő hónapban indulnak . A végső fogyasztói egységek azonban nyilvánvalóan csak az év végén vásárolhatók meg.

Még akkor is, ha a Microsoft vezető szerepet tölt be a vegyes valóság előmozdításában, biztosan nem ez az egyetlen cég, amely a éjfél olaját égeti a technológiára. A Floridában elindított Magic Leap nevű indítás szintén arról számol be, hogy egy fejre szerelt virtuális retina kijelzőn dolgozik, amelyet eddig a burkolatok alatt tartottak, de a pletykák szerint bizonyos fokig hivatalosan hivatalos lesz. Bár a konkrét információk hiányában nehéz megmondani valamit a Magic Leap jövőbeli termékeiről, a vállalatnak valami helyes cselekedetet kell tennie, mivel több mint 540 millió dollárnyi kockázati tőkét emeltek a Google-tól, Qualcomm és Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimális hardverkövetelmények a Windows Mixed Reality Platformhoz

Amint azt korábban említettük, a mainstream MR fejhallgatók várhatóan lényegesen megfizethetőbbek, mint a jelenleg a piacon lévő VR kínálatok, de egy másik terület, ahol a közeljövőben várhatóan a jövőbeli technológia várható, a PC hardver részlege. Míg a PlayStation 4-re van szükség a PlayStation VR használatához, a HTC Vive és az Oculus Rift mindkettő költséges, csúcsminőségű PC-összetevőket igényel, hogy hibátlanul fussanak.

Szerencsére azonban úgy tűnik, hogy képes lesz futtatni a Windows MR-eszközöket anélkül, hogy lyukat égetne a zsebében. Ennek oka, hogy a Microsoft hivatalosan bejelentette, hogy a Windows Mixed Reality fejhallgatók képesek lesznek viszonylag szerényebb hardverekkel működni, beleértve az Intel Core i5 CPU-t és a DX12-kompatibilis GPU-t, beleértve az Intel HD Graphics 620-at is, amely integrált grafikus processzor. megtalálható a 7. generációs Intel Core (Kaby-tó) laptop CPU-kban.

Egyéb követelmények: 8 GB RAM, 100 GB-os SSD és Bluetooth 4.0 vagy újabb támogatás. A számítógépéhez szükség van egy HDMI 1.4 / 2.0 portra vagy egy DisplayPort 1.3-ra is, hogy csatlakoztassa az MR-headsethez.

Míg a fenti specifikációk elegendőek lesznek a végfelhasználók számára, hogy futtassák a Windows MR fejhallgatót, a fejlesztők nyilvánvalóan sokkal nagyobb PC-ket igényelnek . A Microsoft szerint a fejlesztőknek legalább egy hexa-core Intel Core i7 CPU-t vagy AMD Ryzen 7 1700-at kell igénybe venniük 8 fizikai maggal és 16 szálral . 16 GB RAM, 10 GB tároló, Bluetooth 4.0 (vagy újabb) és egy USB 3.0 port szükséges a fejlesztők számára a Windows MR fejhallgatóval való együttműködéshez. Ami a GPU-kat illeti, a fejlesztőknek szükségük lesz Nvidia GeForce GTX 980-ra, egy GTX 1060-ra vagy egy AMD Radeon RX 480-ra, 8 GB RAM-mal.

Vegyes valóság: a legjobb virtuális és bővített valóság

Ahogy a neve is jelzi, a Mixed Reality ígéri, hogy a mozgásérzékelők, a fejlett optika és a legmodernebb szoftverek kombinálásával a virtuális és bővített valóság legjobbja. Ha akár egy töredékét is elérheti, amit ígér, az új lehetőségek világát nyitja meg azáltal, hogy olyan alkalmazásokat, játékokat és interakciókat hoz létre, amelyeket eddig még nem tapasztaltunk. Lehet, hogy késő lesz a pártnak, de az árak várhatóan viszonylag megfizethetőbbek, mint a VR-eszközök, a Vegyes valóság nagyon jól átléphet egy főáramba egy nap, de ehhez még többet kell várnunk ha a technológia valóban valamit nyújt, ami felülmúlhat a játékrésszel, és a szélesebb közönséghez fordulhat.

Szóval, ez volt minden, amikor a vegyes valóságról van szó, de ha bármilyen kérdése vagy gondolata van, tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben. Szeretjük hallani tőled.

Top