Ajánlott, 2024

Szerkesztő Választása

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: A legjobb változó frissítési arány?

Amikor a játékról van szó, semmi sem veri a PC Master Race-t. Hadd magyarázzam el. A testreszabhatóság szintje, valamint a tökéletesen tervezett egyéni játékszerkezet nyers teljesítménye az, hogy a konzolok csak álmodhatnak. Ez azt jelenti, hogy még a PC-s játékok is hajlamosak bizonyos kiskapukra, és ezek a kiskapuk tönkretehetik a játékélményt. Ha egy lelkes játékos vagy valaki, aki éles szemet tart a játékfórumokon, biztosan meg kellett hallanod a játékosok képernyőjének könnyezésével kapcsolatos egyik legnagyobb problémát. Bár a V-Sync formában hagyományos megoldást talál, az újabb technológiák az NVIDIA G-Sync és az AMD FreeSync formájában más megoldásokat hoztak. Napjainkban ezeket a két G-Sync-t és a FreeSync-t lerakjuk, hogy lássuk, hogy melyik jön ki a tetején. Először is, dobjunk néhány fényt arra, hogy mi a pontosan a probléma.

Mi az a Screen Tearing?

Ha már egy olyan szerelvényen játszottál, amely nem rendelkezik nagyon erős monitorral, biztosan meg kellett találnod ezt a bosszantó jelenséget, amely a képernyőt repedt. A képernyőfaragás olyan effektus, amely egy videoforráson jelentkezik, ahol 2 vagy több videó képkocka jelenik meg együtt egyetlen keretben, ami elszakadt hatást eredményez. Látod, mivel a GPU-k egyre erősebbé válnak, annyi keretet akarnak nyomni, amennyit csak tudnak a legrövidebb idő alatt. Bár ez jól hangzik, ha a monitor frissítési gyakorisága 75 Hz-re van rögzítve, még akkor is, ha az animáció több képkockája be van nyomva, a monitor nem lesz rá kész.

Tegyük fel például, hogy játékot játszunk egy GPU-n, amely másodpercenként 100 képkockát képes megnyomni. Ez azt jelenti, hogy a monitor másodpercenként 75-szer frissül, de a videokártya másodpercenként 100-szor frissíti a kijelzőt, ami 33% -kal gyorsabb, mint a monitor. Az történik, hogy a képernyőfrissítések közötti idő alatt a videokártya egy keretet és egy másik harmadát húzta. A következő keret harmadik része felülírja az előző képkocka felső harmadát, majd a képernyőre rajzol. A videokártya ezután befejezi a keret utolsó 2 harmadát, és a következő képkocka következő két harmadát, majd a képernyőt újra megjeleníti.

Csak azt fogja látni, hogy mi történik: az aktuális keret egy része és a következő keret (ek) egy része. Ennek eredményeként úgy tűnik, mintha a kép a képernyőn több részre oszlik volna, ezáltal megzavarva a játék teljes megjelenését. Másik oka annak, hogy a rendszer GPU-ját nagy mennyiségű grafikus feldolgozás vagy gyenge programozás okozhatja. Ha a GPU nagy nyomás alatt van, akkor a kimeneti videó nem lesz szinkronban tartva, ami miatt a képernyő elszakad.

V-Sync és az alternatívák szükségessége

Bármely játékos számára a képernyőtörés bosszantó esemény. A tökéletesen renderelt címet teljesen megrongálhatja a bruttó vízszintes vonalak és a keret dadogása. A fejlesztők hamarosan felismerték ezt a problémát, és kihozták a V-Sync-t. A függőleges szinkronizálás vagy a V-Sync célja, hogy kettős puffereléssel megoldja a képernyő szakadás problémáját.

A kettős pufferelés olyan módszer, amely csökkenti a szakadási problémát, ha a rendszert keretpufferrel és egy hátsó pufferrel biztosítja . Amikor a monitor megragad egy keretet a frissítéshez, akkor kihúzza azt a keret pufferből. A videokártya új kereteket húz a hátsó pufferbe, majd másolja a keret pufferbe, amikor elkészült. A V-Sync előre definiált szabályai szerint a hátsó puffer nem képes a keretpufferre másolni a monitor frissítése után . A hátsó puffert egy keret tölti ki, a rendszer vár, és a frissítés után a hátsó puffer átmásolódik a keret pufferbe, és egy új keret kerül a hátsó pufferbe, amely hatékonyan határolja a képkocka sebességét a frissítési frekvencián.

Bár mindez jól hangzik, és segít eltávolítani a képernyőtörést, a V-Sync saját hátrányokkal rendelkezik . A V-Sync-ben a képkocka sebessége csak akkor lehet egyenlő egy diszkrét értékegységgel, amely egyenlő (Refresh / N), ahol N néhány pozitív egész szám. Például, ha a monitor frissítési gyakorisága 60Hz, akkor a rendszer által használt képsebesség 60, 30, 20, 15, 12 és így tovább. Mint látható, a 60 fps-ről 30 fps-re való csökkenés nagy. Továbbá a V-Sync használatával a 60 és 30 közötti bármely képsebesség, amelyet a rendszer valószínűleg be tudna vinni, csak 30-ra esik.

Továbbá a V-Sync legnagyobb problémája a bemeneti késleltetés. Amint fentebb említettük, a V-Sync esetében a GPU által előhívni kívánt kereteket először a hátsó pufferben tartjuk, és csak akkor kerülnek a keret pufferbe, ha a monitor hozzáférést biztosít. Ez azt jelenti, hogy a rendszerbe adott bármilyen bemenet is tárolásra kerül a hátsó pufferben a többi kerettel együtt. Csak akkor lesz látható, ha ezek a keretek beíródnak a fő keretbe. Mint ilyen, a rendszerek akár 30 ms-os bemeneti késleltetést is szenvedhetnek, ami valóban megzavarhatja a játékélményt.

Az alternatívák: G-Sync és FreeSync

Látod, legyen-e hagyományosan vagy a V-Sync segítségével, mindig is a monitor volt, ami okozza a problémákat. A fő hatalmat mindig a monitoroknak adták, és visszaélték, hogy korlátozzák a rájuk helyezett kereteket. Függetlenül attól, hogy hány szoftverszintű változást végez, a hardver mindig lesz a korlátja. De mi van, ha van más megoldás, valami, ami a GPU-kat a legfelsőbb hatalomra emelte? Cue - változó frissítési gyakoriságú monitorok .

Ahogy a név is sugallja, a változó frissítési gyakoriságú monitorok a frissítési frekvencia korlátértékkel rendelkező megjelenítő monitorok, de fix frissítési gyakoriság nélkül. Ehelyett a GPU frontjára támaszkodnak a frissítési gyakoriságuk megváltoztatására . Ez a funkció a két technológia - NVIDIA G-Sync vagy AMD FreeSync - segítségével történik.

A 2013-ban elindított NVIDIA G-Sync célja, hogy megoldja a problémát a GPU-nak azzal a végső joggal, hogy eldöntse, hány képkocka kerül a képernyőre. A monitor helyett a frissítési frekvencia fixen alkalmazkodik a GPU feldolgozási sebességéhez, és megfelel a kimeneti fps sebességnek . Így például 120 fps-es játékot játszunk, majd a monitor 120 Hz-en (másodpercenként 120-szor) is frissül. A nagy grafikus feldolgozási követelmény esetén, amikor a GPU 30 kép / mp-re esik a képkockára, a monitor ennek megfelelően 30 Hz-re módosítja a frissítési sebességet. Mint ilyen, a képkockákban nincs veszteség, és az adatok közvetlenül a kijelzőre tolódnak, ezáltal megszüntetve a tépési vagy bemeneti késleltetést.

Most, míg az NVIDIA a király, amikor a szerencsejátékról van szó, a legnagyobb versenyzője az AMD nem az, ami mögött van. Szóval, amikor az NVIDIA hozta ki a G-Sync-et, hogyan maradhatott az AMD? A verseny folytatásához az AMD megoldást adott ki a V-Sync technológiához - FreeSync. 2015-ben megjelent, az AMD FreeSync ugyanazzal az elvvel működik, mint az NVIDIA G-Sync-je, lehetővé téve, hogy a GPU a mester legyen, és szabályozza a monitor frissítési gyakoriságát. Míg a G-Sync és a FreeSync célja ugyanaz, a kettő közötti különbség abban rejlik, hogy miképpen érik el azt.

G-Sync vs FreeSync: hogyan működnek?

Az NVIDIA úgy tervezte meg a G-Sync-et, hogy mindkét végén megoldja a problémákat. A G-Sync egy szabadalmaztatott adaptív szinkronizációs technológia, ami azt jelenti, hogy extra hardvermodult használ . Ez a kiegészítő chip minden támogatott monitorra épül, és lehetővé teszi az NVIDIA számára, hogy finomítsa a tapasztalatokat a jellemzői, például a maximális frissítési frekvencia, az IPS vagy a TN képernyő és a feszültség alapján. Még akkor is, ha a képsebessége szuper alacsony vagy szuper magas, a G-Sync zökkenőmentesen tartja a játékot.

Az NVIDIA G-Sync modulja be van ágyazva a monitor belsejébe

Ami az AMD FreeSync-et illeti, ilyen modul nem szükséges . 2015-ben a VESA bejelentette, hogy az Adaptive-Sync a DisplayPort 1.2a specifikáció összetevője. A FreeSync a DisplayPort Adaptive-Sync protokollokat használja, hogy lehetővé tegye a GPU számára a frissítési gyakoriságok ellenőrzését. Továbbá, később a HDMI portokhoz is kiterjesztette támogatását, ami a nagyobb számú fogyasztó számára vonzóvá tette.

Szellemkép

A megjelenítés szempontjából a szellemképzés egy lassú válaszidő által okozott műtermék leírására szolgál . A képernyő frissítésekor az emberi szem még mindig érzékeli a korábban megjelenített képet; elmosódó vagy elmosódó vizuális hatást okoz. A válaszidő az, hogy mennyi gyorsan tud egy adott pixel megváltoztatni az állapotot egy színről egy másik színre. Ha a képernyő válaszideje nem szinkronban van a GPU által kinyomtatott keretekkel, akkor valószínűleg a szellemképeket tapasztalja. Ez a hatás a legtöbb LCD vagy síkképernyős panelen kiemelkedő. Bár nem lényegében a szitanyomás, a szellemkép nem messze van a fogalomtól, figyelembe véve azt a tényt, hogy az új keretek az előző képkockákra kerülnek, anélkül, hogy teljesen eltűntek a képernyőn.

Mivel az NVIDIA G-Sync modulja egy kiegészítő hardvermodul segítségével működik, lehetővé teszi a G-Sync számára, hogy megakadályozza a szellemképződést azáltal, hogy testreszabja a modult minden monitoron. Az AMD FreeSync használatával ezek a beállítások a Radeon illesztőprogramon belül történnek, a feladatot távolítva a monitortól. Mint látható, itt egy hardver és szoftver vezérlő modul, és az NVIDIA könnyen nyer. Míg a szellemképek nem jellemzőek a FreeSync monitorokon, még mindig ott van . Másrészt, mivel az egyes monitorok fizikailag csiszoltak és hangolódnak, a G-Sync nem lát szellemeket a paneleken.

Rugalmasság

A képernyőfeltörés megoldása során a megoldás az volt, hogy a végső vezérlést a GPU-hoz adjuk. De ahogy Ben bácsi egyszer azt mondta: „Nagy hatalommal nagy felelősséggel jár”. Ebben az esetben a GPU elveszíti a monitor összes hatását, többé-kevésbé. Például, tisztában kell lennie azzal a ténnyel, hogy a legtöbb monitor a normál fényerő és kontraszt beállításai mellett saját funkciókkal is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy a kijelző dinamikusan állítsa be a beállításokat a hozzájuk adott bemenet alapján.

Az EIZO Gaming Monitor egyéni színbeállításai

Mivel az NVIDIA G-Sync- je egy extra szabadalmaztatott modult használ, ez a funkció a kijelzőn megjeleníti a dinamikus beállításokat a GPU számára. Másrészt az AMD FreeSync nem tesz ilyen változásokat, és lehetővé teszi a képernyő dinamikus színbeállításának saját funkcióját. Bármely gyártó számára fontos a személyes módosítások lehetősége, mivel segít abban, hogy a többi gyártóhoz képest előnyben részesüljön. Ez az oka annak, hogy sok gyártó a FreeSync-et választja a G-Sync felett.

G-Sync vs FreeSync: kompatibilis eszközök

Ahhoz, hogy bármely eszköz kompatibilis legyen az NVIDIA G-Sync moduljával, be kell ágyaznia az NVIDIA saját modul modulját a kijelzőikbe. Másrészről az AMD FreeSync-jét bármely olyan monitor használhatja, amely változó frissítési gyakorisággal és DisplayPort vagy HDMI porttal rendelkezik.

A GPU-nak ugyanakkor kompatibilisnek kell lennie a megfelelő technológiákkal is (igen, nem tudod összekeverni és összeegyeztetni az egyik gyártó GPU-ját a másik szinkronizálási technikájával). Mivel az NVIDIA G-Sync majdnem 2 évvel korábban bevezette a versenytársát, a G-Sync támogatott címkéje alatt sokkal több GPU van. A 600-ról 1000-ig terjedő sorozatok közepétől a csúcsminőségű GPU-kig a G-Sync jelét hordozzák rájuk.

Összehasonlítva, az írás idején az AMD csak 9 GPU-t támogat, amelyek a FreeSync technológiát használják az NVIDIA 33- hoz képest . Továbbá az NVIDIA kiterjesztette G-Sync-támogatását is laptopokhoz és notebookokhoz is. az AMD FreeSync-ből.

  • NVIDIA G-Sync kompatibilis eszközök

GTX 600 sorozatGTX 700 sorozatGTX 900 sorozatGTX 1000 sorozatTitan sorozat
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • AMD FreeSync kompatibilis eszközök

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Tervezési költség és elérhetőség

Az NVIDIA G-Sync-je egy extra hardverprofilt használ, amely alapvetően azt jelenti, hogy a megjelenítőknek több helyet kell biztosítaniuk a monitorházban . Bár ez nem tűnik nagy ügynek, az egyéni monitorok létrehozása egyéni terméktervezéshez jelentősen növeli a fejlesztési költségeket. Másrészről az AMD megközelítése sokkal nyitottabb, amelyben a megjelenítők a technológiát meglévő terveikbe is beépíthetik.

Nagyobb kép megjelenítése (nem szándékozott), az LG 34 hüvelykes Ultrawide monitorja FreeSync támogatással csak 397 dollárba kerül. Míg az egyik jelenleg elérhető legolcsóbb ultrahangos monitor, az LG 34 hüvelykes alternatívája a G-Sync támogatással 997 dollárba állítja vissza. Ez majdnem egy 600 dolláros különbség, ami könnyen meghatározó tényező a következő vásárlás során.

G-Sync vs FreeSync: A legjobb változó frissítési arány?

Mind az NVIDIA G-Sync, mind az AMD FreeSync sikeresen megszünteti a képernyőfaragás problémáját. Bár a G-Sync technológia határozottan drágább, a GPU-k szélesebb körében támogatottak, és nulla szellemképet is kínál. A másik végén az AMD FreeSync célja, hogy olcsóbb alternatívát biztosítson, és bár a támogató monitorok száma meglehetősen magas, a mai napig nem támogatott sok mainstream GPU. Végső soron a választás a kezedben van, bár a két közül egyiksel sem lehet baj. Mondja el nekünk az alábbi megjegyzéseket tartalmazó részben további kérdéseket, és mindent megteszünk, hogy segítsünk.

Top